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2019中国SLG手游市场收入近150亿元,未来用户规模有望超过5000万 | 热点

2020-08-05 04:19:34 来源:互联网 阅读:-
【摘要】充满活力的SLG市场国内要闻2019中国SLG手游市场收入近150亿元,未来用户规模有望超过5000万近日,艾瑞咨询发布了《2019年中国SLG类移动游戏营销行业分析报告》。

编者按:充满活力的SLG市场

国内要闻

2019中国SLG手游市场收入近150亿元,未来用户规模有望超过5000万

近日,艾瑞咨询发布了《2019年中国SLG类移动游戏营销行业分析报告》。报告显示,截止至2019年上半年,中国SLG类移动游戏用户数量达到4617.36万人,占全国移动游戏用户数量的8.82%。占比不高,但与2018年全年用户数量4652.63万人相比较,2019上半年的该类游戏用户规模几乎是2018年全年的用户规模,可见该类用户游戏属性较为核心,游戏轨迹较为稳定。预计2019年全年SLG类移动游戏用户规模将达到5000万。

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原欢聚时代更改为欢聚集团,英文名为JOYY Inc.

12月20日,欢聚集团宣布公司的英文名称由“YY Inc.”更改为“JOYY Inc.”,该项更名决议已经由股东大会通过。此外,公司的中文名称由“欢聚时代”更改为“欢聚集团”。欢聚集团董事长兼首席执行官李学凌表示:“集团新名称‘JOYY’代表‘快乐(Joyful)和活力(Youthful)’,因为我们为世界各地的用户带来了欢乐和活力的体验。”

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2个月3地法院接连胜诉 明确《传奇》在华权益归属世纪华通

12月23日晚,世纪华通就控股子公司亚拓士在2016年至2018年间的5项诉讼纠纷进展发布公告公告称,5项诉讼纠纷集中于2019年12月20日于上海知识产权法院宣判。从上海知识产权法院的判决中,可以看出法院支持《传奇2》游戏软件《续展协议》有效性,同时认定娱美德擅自授权侵害亚拓士对共有游戏软件享有的权利,因此叫停了娱美德与某公司签订的相关协议开发游戏,该案件诉讼结果对本期或期后利润存在积极影响。

国际热点

11月全球数字游戏收入95亿美元,《荒野大镖客2》Epic商店仅卖出40.8万套

根据SuperData的数据显示,《荒野大镖客2》11月在Epic商店的销量为40.8万套,低于《无主之地 3》在Epic商店首发月的销量(178万套)。当然,公平来说,《无主之地 3》跟主机版同步发售,且目前这款产品依然未在Steam平台推出。显然,《荒野大镖客 2》PC版的销量无法打入SuperData 11月数字PC游戏收入榜Top 10。在这个榜单中,《英雄联盟》位居第一,其他大多数是大家熟悉的面孔,其中一个例外是《星球大战绝地:陨落的武士团》,这款产品11月登陆PC平台后就空降榜单第六。

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Netflix《猎魔人》播出后,《巫师3》活跃度大涨,在线人数达5万人

上周Netflix新剧《猎魔人》上映之后,活跃人数已经趋于稳定的《巫师3》Steam在线人数显著上升。根据SteamCharts的统计,这次的在线人数数据几乎是过去一年月峰值的两倍。24小时内,Steam版《巫师3》的在线人数达到了49795人,是上周一的两倍有多。事实上,这个数据是2016年的《血与酒》发布之后创下的最优秀的成绩了。

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